clase

Piensa en una clase como una gran caja donde pones cosas que son similares. Imagina que tienes una caja para todos tus coches de juguete. La caja es la clase, y los coches de jugue...

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girar

Cuando piensas en ‘girar’, piensa en un trompo. Un trompo es un juguete que puedes girar con los dedos, y da vueltas y vueltas en el suelo. Se mueve en un círculo muy rápido, y eso...

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rama

Una rama es como un brazo largo de un árbol que se extiende para tocar el cielo. Piensa en ella como un camino que crece desde el tronco del árbol, así como tu brazo crece desde tu...

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prevenir

Piensa en ‘prevenir’ como ser un superhéroe que detiene que algo malo suceda. Cuando ves un charco en el suelo, pones una toalla encima para que nadie se resbale. ¡Estás usando tus...

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ciervo

Los ciervos son como bailarines del bosque, moviéndose graciosamente entre los árboles con sus largas patas y pasos suaves. Tienen un pelaje suave que los mantiene calientes, y su ...

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jefe

Un jefe es como el capitán de un gran barco. Se asegura de que todos sepan qué hacer y que el barco navegue sin problemas. Al igual que el capitán decide hacia dónde va el barco, u...

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exótico

Exótico es como cuando encuentras un juguete que se ve muy diferente a todos tus otros juguetes. Imagina un coche de juguete súper colorido con alas como un pájaro. Es especial por...

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fuerza

Cuando ves un coche de juguete cruzar el suelo, es porque alguien lo empujó. Ese empujón se llama fuerza. Es como darle al coche un suave empujón para que se mueva. Sin fuerza, el ...

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impacto

Cuando lanzas una piedrita en un estanque, crea ondas que se extienden por el agua. Estas ondas son como un impacto. Aunque la piedrita es pequeña, cambia el agua a su alrededor. E...

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campamento

El campamento es como un gran parque de juegos donde puedes jugar y aprender cosas nuevas con amigos. Imagina un lugar donde puedes montar una tienda de campaña, como una pequeña c...

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